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Annihilator

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Annihilator
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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 08:22 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
Slt christian,

concerant ma méthode de compilation du Tileset avec annihilator.

Comme je te l'ai dit je procede par sous catégories / ou sous groupes:

Ton tileset a un nom fix : Le mien est Gok

Donc dans annihilator, onglet Sections / Edit sections groups...

Add group = Gok

Add Category = Flat

stop.

J'importe ma catégorie de flat, dans l'ordre souhaité... Flat 01 , 02, etc... Flat xx

J'exporte l' HPI une fois finis ma catégorie.

Je nomme le HPI avec le nom de da la catégorie, et ainsi de suite.

Si tu veux faire une version alpha ou beta de ton tileset "complet"

Tu n'as qu'a importer des HPI de catégories dans l'ordre que tu le souhaites.

et la, perso comme je t'en ai parlé.

J'ai mes HPI comme ça :

00-Flat.hpi
01-City.hpi
02-Coast.hpi

etc.... et roule ma poule.

Après, a un moment donné, j'ai mon fichier txt explicatif, je rescence mon avancement
et les hpi validés, encours..., a modifier etc...

voili voilou, des questions?


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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 08:22 (2009)    Sujet du message: Publicité
 
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MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 11:52 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
je vais tester ça et apres je verrai si j'ai des questions.


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MessagePosté le: Lun 2 Nov - 10:57 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
Christian,

XPOY m'a présenté FOX, (le renard  ) , un chinois bien sympa qui est à l'origine de modifications apportées à annihilator. Nommé annihilator mod voila pour le lien, j'avais essayer mais pas pris le temps de bien regarder.

Il m'a dit qu'il rencontrait certains problemes...
Son mod concerne la modification interactive des HM, cela devrais t'interesser.

J'ai discutaillé un peu avec lui et je lui est dit qu'il fallait que nous nous concertions pour lui proposer les "addons" entre guillement, des modifications utiles à apporter à l'interface, aux options etc...  donc on peu en discuter un peu.

Et mettre ça en images pour qu'il comprenne parfaitement... à défaut de bien parler l'anglais et encore moins le chinois. J'adore faire des screens qui parlent bcp mieux que de long discours.

On se comprends   


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MessagePosté le: Mar 3 Nov - 14:40 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
Salut, j'ai telechargé annihilator_mod et quand je charge un tileset ou une map, tout est noir (0,0,0), voila @+


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MessagePosté le: Mar 3 Nov - 15:09 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
C'est ce que j'ai présenté avec l'image sur le topic qui est redirecté par le lien que j'ai donné.


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MessagePosté le: Mar 3 Nov - 22:04 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
bon Xpoy m'a donné la soluce : mettre le fichier annihilator mod ds le repertoire ou se trouve annihilator, en fait il a besoin des autres fichiers present ds ce rep et la j'ai testé, ça marche.


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MessagePosté le: Mer 4 Nov - 07:59 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
ok merci pour cette info, on fera quelques tests sur cette version.

il m'a dit qu'il avait des bugs d'interface sur les icones en haut a gauche ... colonne de gauche.


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Première observations faites par mail, t'es en copie


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MessagePosté le: Lun 9 Nov - 21:11 (2009)    Sujet du message: Annihilator Répondre en citant
 
bon c'est sympa ce qu'il a fait pour les HM ds annihilator : le Z constant le cone ect... en plus ça te donne direct la perspective que doit avoir ton terrain, chose que j'ai eu du mal a visualiser qd j'ai fait mes cliffs.


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